这是最近在独立开发圈里被反复转发的一个说法。原帖指向 storytold 组织下的一组仓库,宣称用 Opus 5.5 辅助,在极短时间内手搓出七个开源工具,目标是对齐 Photoshop、Illustrator、Premiere Pro、Lightroom、Acrobat、After Effects 和 InDesign。仓库分别是 photocraft、vectorcraft、filmcraft、lightcraft、printcraft、effectcraft 和 designcraft。它们被统一称为 ArtCraft 的 Crafting Apps,官网在 getartcraft.com。
这个说法并非凭空出现。项目发起人 @echelon(Brandon)在 X 和 Reddit 上公开表示,自己有十年左右的 Rust 经验,长期做影视相关工具,这次借助 Opus 5.5 把七个应用的骨架快速推出来,并承诺后续有团队持续维护。PhotoCraft 目前已有约 1 万 star,VectorCraft 约 1.4k star,仓库提交频率很高,最新版本在 2026 年 10 月初刚发布。
从技术定位上看,这些项目走的是"干净室重写"路线:不依赖 Adobe 闭源代码或资源,只根据公开规范和可观察行为实现。全部用纯 Rust 写成,UI 基于 egui,渲染走 wgpu(支持 Metal、Vulkan、DX12 和 WebGPU),同时能编译到 WebAssembly。PhotoCraft 把 PSD 读写做成了独立 crate,README 中声称在 psd-tools 测试集上,307/309 个文件重新保存后渲染结果一致,并支持 16/32 位、CMYK、Lab 以及部分 PSB。它还实现了图层、蒙版、调整图层、图层样式、文字、矢量形状和基础滤镜,并暴露了命令接口,方便被 CLI 或 MCP 协议驱动。VectorCraft 则侧重路径布尔运算、渐变网格、实时混合和 SVG/PDF 导入导出,官方称 2 万个形状在视网膜分辨率下渲染约 27 毫秒,界面仍能维持高帧率。
成熟度需要分开看。官方自己把 PhotoCraft 和 PrintCraft 标为早期 alpha,其余标为开发中。VectorCraft 的路线图显示,菜单和工具覆盖大约在 70% 左右,但交互细节、CJK 排版、栅格特效和完整打包仍有明显缺口。社区评论里也有人直接指出,真正的门槛往往不在"有没有图层",而在 CMYK 色彩管理、复杂字体渲染、以及带几十个图层和智能对象的真实工程文件能否稳定往返。目前公开的测试更多集中在内部语料库和合成文件上,大规模第三方对照评测还比较少。
这件事真正被讨论的,不只是又多了几个开源图像工具。它和之前那个"烧 2000 美元 Token 手搓本地 Photoshop"的故事连在一起,指向同一个观察:过去需要几十人团队做两三年的专业桌面软件,现在一个人加上强模型,可以把核心数据结构和文件格式先啃下来,再靠持续迭代补齐体验。订阅制 SaaS 长期靠基础功能收租的模式,确实面临更直接的替代压力。但"几天内 100% 对齐"目前更像是目标宣言,而不是已经交付的状态。仓库活跃、协议宽松(MIT 或 Apache-2.0)、支持离线运行,这些是已经能验证的事实;能否在真实生产流程里替换 Adobe,还需要更多带复杂图层、字体和色彩管理的对照测试来回答。
如果你关心代码自由,现在就可以把仓库 clone 下来自己编译;如果只是想找一个马上能替换订阅的工具,现阶段更稳妥的做法是把它当作进展很快的早期项目来跟踪,而不是直接当作生产级替代品。
—— 海风诗人